первая страница города
вернуться на первую страницу
Искусство России

карта сайта


Нажать

Мир без политики



Астрахань   Владивосток   Воронеж   Екатеринбург   Иваново   Ижевск   Калининград   Кемерово   Комсомольск-на-Амуре   Кострома   Краснодар   Красноярск   Курган   Липецк   Москва   Муром   Нижний Новгород   Нижний Тагил   Новосибирск   Пермь   Самара   Санкт-Петербург   Сургут   Тверь   Тольятти   Томск   Тюмень   Ульяновск   Уфа   Хабаровск   Чебоксары   Челябинск   Ярославль   Рунет   Заграница  



 




события >> акции
екатеринбург





«Парк на деревьях»


  «Парк на деревьях»  

Метапроект И Г Р А В Б О Р Х Е С и Уральский Музей молодежи приглашают на акцию

"Парк на деревьях"

В рамках акции:

Церемония награждения победителей архитектурного конкурса на лучшую идею детского игрового пространства (парка) с сооружениями на деревьях ARCHiLDHOOD, агитация за создание Парка ARCHiLDHOOD в Екатеринбург, презентация городского игрового проекта "В погоне за обезьяной".

Акция состоится во вторник 23 декабря 2003 года в Уральском Музее молодежи.

План вечера:

В 17.00 -
Участники "Игры в борхес" (Александр Седов и другие) раскрывают тайны новых проектов.

В 17.15 - Сенсация. Презентация городского игрового проекта "В погоне за обезьяной".

С 17.45 - Демонстрация конкурсных проектов парка "ARCHiLDHOOD" и церемония награждения победителей

Во время представления проекта публике будет продемонстрирована Карта игровых коммуникаций Екатеринбурга.

Объявляется Архитектурный конкурс на лучшую идею детского игрового пространства (парка) с сооружениями на деревьях ARCHiLDHOOD проводится в России впервые, а, возможно, и впервые в мире.

Организаторы конкурса:

виртуальная система N.A.A.

метапроект ИГРА В БОРХЕС

Справка:

ARCHiLDHOOD
(Арчайлдхуд) - Составное слово (неологизм), означающее буквально: детская архитектура. Состоит из двух английских слов: "архитектура" и "детство". "Изобретатель" слова - московский поэтом Александр Салангин. В архитектурный оборот это слово ввел Павел Ложкин, назвав с его помощью такое культурное явление как странные и диковинные постройки на деревьях, созданные детьми.

Павел Ложкин - профессиональный архитектор - организатор "виртуальной системы N.A.A."

Интересуется неформальными строительными объектами. В мае 2002 г. впервые и успешно представил официальному архитектурному сообществу проект ARCHiLDHOOD. 2 августа 2002 г. П. Ложкин стал главным героем акции (провокационного действия) "Архитектор на дереве" ("Игра в борхес"). С высоты четырех метров из объекта, построенного детьми, он провозгласил безусловную культурную и архитектурную ценность таких объектов и призвал общество охранять ARCHiLDHOOD. В конце 2002 года проект ARCHiLDHOOD представлен на архитектурном фестивале "Зодчество 2002" в Москве, где награжден дипломом. Проект опубликован в 25 номере журнала "Проект Россия". В ноябре 2003 г. "виртуальная система N.A.A." выступила инициатором и со-организатором архитектурного конкурса на лучшую идею детского игрового пространства с сооружениями на деревьях.

ВИРТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА N.A.A. - единственная концептуальная группа в Екатеринбурге, предлагает концептуальные решения на реальные ситуации пространства и времени, в результате которых выводятся прогрессивные предложения, максимально используя все составляющие позиции, от политики до менталитета общества. Специализируется непосредственно на визуальных воплощениях. Действует с 1992 года. Работает во всех видах визуального искусства. Проекты - "Z - City" 1998 г., "ППП" 1999 г., "City - ПАРК" 1999 г., "Екатеринбург - сити" 2000 г., "ARCHiLDHOOD" 1995-2003, "Бермудский треугольник" 2002 г.

ИГРА В БОРХЕС - художественный метапроект, активно развивающийся с 2001 г. Автор и организатор метапроекта - Александр Седов. "Игра в борхес" связывает самые разные жанры и виды искусства - архитектуру, литературу, поэзию, живопись, фотографию, перформанс, видео-арт (и т.д.), а также издательскую деятельность... Некоторые из акций метапроекта - круглый стол "Новая мифология Екатеринбурга" (сен. 2001 г.), "Архитектор на дереве" (авг. 2002 г.), "Перенос границы Европа-Азия в центр Екатеринбурга" (ноя. 2002 г.). События в "Игре в борхес" - это новые произведения искусства, создаваемые в ответ на предыдущие. Жанровые или географические границы для "Игры в борхес" не имеют значения. С конца 2003 г. метапроект - со-организатор конкурса ARCHiLDHOOD.

СМЫСЛ КОНКУРСА

Представить общественности явление детских построек на деревьях, как естественное желание детей создать собственное пространство. Детская площадка - это только проверка, первый эксперимент... Конечная цель конкурса - создать игровой парк "ARCHiLDHOOD", однако смысл конкурса шире - открыть новый путь современным формам и идеям в архитектуре.

Александр Седов, Павел Ложкин

ИДЕЯ КОНКУРСА

Цель конкурса - использовать стремление детей и создать организованный игровой парк ARCHiLDHOOD, который может быть расположен во дворах, парках, котеджных поселках. Такой парк может стать большим полигоном для подвижных игр".

Павел Ложкин

ФЕНОМЕН ARCHILDHOOD

Бесхитростность и конгениальность этих построек - новый источник вдохновения для современных архитекторов. Объекты (постройки) ARHCHiLDHOOD наделены магией удивления и потому сближаются с фантастической литературой, с волшебными историями, со сказками, с первобытными мифами, в основе которых - Дерево. Авторы-строители (дети и подростки) создают их для игры и сам процесс строительства - тоже игра. Эти объекты оказываются штабами, шпионскими гнездами и т.п. среди железо-бетонных джунглей современного города. Здесь можно схорониться, спрятаться внутри игры и в жизни. Постройки на деревьях - настоящие парадоксы для архитекторов, здесь "ничего лишнего" (голая функция) и одновременного это "дом для воображения" (пространство для игры, и - нередко трансформируемое, как в конструкторе).

СЛЕДУЮЩИЙ ХОД - развлекательный центр "Бермудский треугольник"

"Виртуальная система N.A.A." обнаружив на официальной карте Екатеринбурга "Бермудский треугольник" развивает идею городского мифа о паранормальной зоне, с последующим использованием этой территории, готовится конкурс.

...возможно, метапроекта "Игра в борхес" объявит всероссийский (а то и международный конкурс) на создание Парка аттракционов на тему "Индустриальный Урал", где могут быть собраны технические монстры - шагающие экскаваторы завода Уралмаш, старинные паровозы и т.д.; реконструировать их, согласно игровому сценарию. Лучшее место для парка - "Бермудский треугольник" в Железнодорожном районе, образованный тремя ветками железных дорог. Такой суперпроект введет Екатеринбург и Урал на международную сцену. "Индастриал-парк" может стать аттракционом и музеем одновременно, познание промышленной истории края здесь удачно приобрело бы развлекательную форму.

Александр СЕДОВ, автор метапроекта "Игра в борхес"

e-mail: Aleks-sedov@yandex.ru,

тел.: 23-08-61

Павел Ложкин, архитектор, "Виртуальная система N.A.A."

e-mail: lozhkind@mail.ru,
naa@mail.ur.ru










Gif.RU  |  Екатеринбург  |  акции


Copyright © 2000-2009 GiF.Ru
Напишите нам письмо на этот адрес



Предлагаем: защищенная полиграфическая продукция цены приемлемые от популярной компании «СпецБланк-Москва».


  Rambler's Top100 Яндекс цитирования