![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
Метапроект И Г Р А В Б О Р Х Е С и Уральский Музей молодежи приглашают на акцию "Парк на деревьях" В рамках акции: Церемония награждения победителей архитектурного конкурса на лучшую идею детского игрового пространства (парка) с сооружениями на деревьях ARCHiLDHOOD, агитация за создание Парка ARCHiLDHOOD в Екатеринбург, презентация городского игрового проекта "В погоне за обезьяной". Акция состоится во вторник 23 декабря 2003 года в Уральском Музее молодежи. План вечера: В 17.00 - Участники "Игры в борхес" (Александр Седов и другие) раскрывают тайны новых проектов. В 17.15 - Сенсация. Презентация городского игрового проекта "В погоне за обезьяной". С 17.45 - Демонстрация конкурсных проектов парка "ARCHiLDHOOD" и церемония награждения победителей Во время представления проекта публике будет продемонстрирована Карта игровых коммуникаций Екатеринбурга. Объявляется Архитектурный конкурс на лучшую идею детского игрового пространства (парка) с сооружениями на деревьях ARCHiLDHOOD проводится в России впервые, а, возможно, и впервые в мире. Организаторы конкурса: виртуальная система N.A.A. метапроект ИГРА В БОРХЕС Справка: ARCHiLDHOOD (Арчайлдхуд) - Составное слово (неологизм), означающее буквально: детская архитектура. Состоит из двух английских слов: "архитектура" и "детство". "Изобретатель" слова - московский поэтом Александр Салангин. В архитектурный оборот это слово ввел Павел Ложкин, назвав с его помощью такое культурное явление как странные и диковинные постройки на деревьях, созданные детьми. Павел Ложкин - профессиональный архитектор - организатор "виртуальной системы N.A.A." Интересуется неформальными строительными объектами. В мае 2002 г. впервые и успешно представил официальному архитектурному сообществу проект ARCHiLDHOOD. 2 августа 2002 г. П. Ложкин стал главным героем акции (провокационного действия) "Архитектор на дереве" ("Игра в борхес"). С высоты четырех метров из объекта, построенного детьми, он провозгласил безусловную культурную и архитектурную ценность таких объектов и призвал общество охранять ARCHiLDHOOD. В конце 2002 года проект ARCHiLDHOOD представлен на архитектурном фестивале "Зодчество 2002" в Москве, где награжден дипломом. Проект опубликован в 25 номере журнала "Проект Россия". В ноябре 2003 г. "виртуальная система N.A.A." выступила инициатором и со-организатором архитектурного конкурса на лучшую идею детского игрового пространства с сооружениями на деревьях. ВИРТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА N.A.A. - единственная концептуальная группа в Екатеринбурге, предлагает концептуальные решения на реальные ситуации пространства и времени, в результате которых выводятся прогрессивные предложения, максимально используя все составляющие позиции, от политики до менталитета общества. Специализируется непосредственно на визуальных воплощениях. Действует с 1992 года. Работает во всех видах визуального искусства. Проекты - "Z - City" 1998 г., "ППП" 1999 г., "City - ПАРК" 1999 г., "Екатеринбург - сити" 2000 г., "ARCHiLDHOOD" 1995-2003, "Бермудский треугольник" 2002 г. ИГРА В БОРХЕС - художественный метапроект, активно развивающийся с 2001 г. Автор и организатор метапроекта - Александр Седов. "Игра в борхес" связывает самые разные жанры и виды искусства - архитектуру, литературу, поэзию, живопись, фотографию, перформанс, видео-арт (и т.д.), а также издательскую деятельность... Некоторые из акций метапроекта - круглый стол "Новая мифология Екатеринбурга" (сен. 2001 г.), "Архитектор на дереве" (авг. 2002 г.), "Перенос границы Европа-Азия в центр Екатеринбурга" (ноя. 2002 г.). События в "Игре в борхес" - это новые произведения искусства, создаваемые в ответ на предыдущие. Жанровые или географические границы для "Игры в борхес" не имеют значения. С конца 2003 г. метапроект - со-организатор конкурса ARCHiLDHOOD. СМЫСЛ КОНКУРСА Представить общественности явление детских построек на деревьях, как естественное желание детей создать собственное пространство. Детская площадка - это только проверка, первый эксперимент... Конечная цель конкурса - создать игровой парк "ARCHiLDHOOD", однако смысл конкурса шире - открыть новый путь современным формам и идеям в архитектуре. Александр Седов, Павел Ложкин ИДЕЯ КОНКУРСА Цель конкурса - использовать стремление детей и создать организованный игровой парк ARCHiLDHOOD, который может быть расположен во дворах, парках, котеджных поселках. Такой парк может стать большим полигоном для подвижных игр". Павел Ложкин ФЕНОМЕН ARCHILDHOOD Бесхитростность и конгениальность этих построек - новый источник вдохновения для современных архитекторов. Объекты (постройки) ARHCHiLDHOOD наделены магией удивления и потому сближаются с фантастической литературой, с волшебными историями, со сказками, с первобытными мифами, в основе которых - Дерево. Авторы-строители (дети и подростки) создают их для игры и сам процесс строительства - тоже игра. Эти объекты оказываются штабами, шпионскими гнездами и т.п. среди железо-бетонных джунглей современного города. Здесь можно схорониться, спрятаться внутри игры и в жизни. Постройки на деревьях - настоящие парадоксы для архитекторов, здесь "ничего лишнего" (голая функция) и одновременного это "дом для воображения" (пространство для игры, и - нередко трансформируемое, как в конструкторе). СЛЕДУЮЩИЙ ХОД - развлекательный центр "Бермудский треугольник" "Виртуальная система N.A.A." обнаружив на официальной карте Екатеринбурга "Бермудский треугольник" развивает идею городского мифа о паранормальной зоне, с последующим использованием этой территории, готовится конкурс. ...возможно, метапроекта "Игра в борхес" объявит всероссийский (а то и международный конкурс) на создание Парка аттракционов на тему "Индустриальный Урал", где могут быть собраны технические монстры - шагающие экскаваторы завода Уралмаш, старинные паровозы и т.д.; реконструировать их, согласно игровому сценарию. Лучшее место для парка - "Бермудский треугольник" в Железнодорожном районе, образованный тремя ветками железных дорог. Такой суперпроект введет Екатеринбург и Урал на международную сцену. "Индастриал-парк" может стать аттракционом и музеем одновременно, познание промышленной истории края здесь удачно приобрело бы развлекательную форму. Александр СЕДОВ, автор метапроекта "Игра в борхес" e-mail: Aleks-sedov@yandex.ru, тел.: 23-08-61 Павел Ложкин, архитектор, "Виртуальная система N.A.A." e-mail: lozhkind@mail.ru, naa@mail.ur.ru |
| Gif.RU | Екатеринбург | акции |