![]() ![]() |
![]() |
|
ИГРА В БОРХЕС АРХИТЕКТОР НА ДЕРЕВЕ зрелищная концептуальная акция-провокация Участники метапроекта "Игра в борхес" рады пригласить Вас на зрелищную концептуальную акцию "Архитектор на дереве", которая состоится в Екатеринбурге 2 августа 2002 г., в пятницу, 15.30, (двор в квартале улиц Малышева-Комсомольская-Коминтерна). Когда вы последний раз видели архитектора, сидящего на ветке и провозглашающего новые принципы современной архитектуры? Архитектор Павел Ложкин (о котором, правда, еще не ходят легенды, но уже сочиняются анекдоты) представит собравшейся публике один из объектов "Archildhood" - детской игровой архитектуры (самостройки). В Екатеринбурге таких детских самостроек не меньше десятка. К сожалению эти, без сомнения, культурные достопримечательности города варварски уничтожаются (вот только, кем?). Поэтому акция несет глубокий социальный смысл: игроки в борхес протестуют против уничтожения подлинной архитектуры. В программе акции-провокации: 1. Живой архитектор, залезающий на дерево к объекту "Arcildhood". И, надеемся, не менее живой и здоровый архитектор, слезающий обратно. 2. Речь с высоты положения об изначальном смысле архитектуры. 3. Водружение охранно-предупреждающего знака на объекте "Arcildhood". 4. "Наверх к смыслу!" Выступления и обсуждения. Предполагается выступления поэта Алексея Верницкого, специально приглашенного из под английского вяза (Университет графства Сусекс). КОЕ-ЧТО ОБ ОБЪЕКТАХ "ARCHILDHOOD" Когда Гулливер попал в страну великанов, местные жители никак не могли взять в толк, как и где живет этот маленький зверек. Некоторые великаны-ученые предположили, что он вьет гнезда на деревьях, хотя никогда ничего подобного не видели. Архитектор Павел Ложкин (о котором, правда, еще не ходят легенды, но уже сочиняются анекдоты) во дворах разных районов Екатеринбурга обнаружил и фотодокументировал с десяток рукотворных построек на деревьях. Кто, как и когда строил эти, несомненно, архитектурные объекты, обозначенные Ложкиным "Archildhood"*, выяснить пока не удалось. Участники Игры в борхес выдвинули три рабочих гипотезы: 1. "Детская". Подтверждаемая воспоминаниями детства, но не подтвержденная в настоящем: строят дети. 2. "Мифологическая". Строят взрослые, рассказавшие детям свои воспоминания, а потом вынужденные построить объект под давлением детей, впечатленных этими рассказами (байками) взрослых. 3. "Концептуалисткая". В городе действует тайное общество перформеров и инсталляторов (подробности выясняются). Архитектор Ложкин склонен к первым двум гипотезам, особенно к самой первой. К сожалению, эти объекты иногда варварски уничтожаются (опять же, кем?), поэтому он призывает сохранять объекты "Archildhood" как достояние архитектуры будущего. К его призыву присоединяются и другие игроки в борхес: Александр Седов, Олег Бухаров... И не говорите потом, что вы этого не видели. Лучше приходите со своими лучшими друзьями и фотоаппаратами энд видеокамерами. Информационная поддержка: Газета "Подробности" издание "Формуляр" журнал "ZA ART!" Предварительная информация: газета "Вечерние ведомости", 7 июня 2002 г., текст "Архитектор залез на дерево" e-mail: borhesgames@narod.ru ПРИМЕЧАНИЯ - "Arhcildhood" (дословно - детская архитектура) - автор термина (неологизма) поэт Александр Салангин. - Метапроект "Игра в борхес" - это непрерывная серия художественно-игровых акций в самых разных областях искусства. |
| Gif.RU | Екатеринбург | акции |